CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》建模篇 CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》材質(zhì)與燈光篇 CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》特效篇 CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》渲染合成篇
繼續(xù)我們的話題,這次我為大家?guī)淼氖恰?405-鄭和下西洋》渲染合成篇,見圖1。
圖1
接觸過后期軟件的朋友,都會有素材的概念。因為無論是實際拍攝還是三維軟件生成,在最終的合成階段她們可能只是充當(dāng)?shù)氖悄骋弧皩印钡乃夭!這樣說吧,后期好比作味料,各層“原料”需要加入調(diào)味料的烹調(diào),才會變成一道美味的大餐。這個比喻夠形象吧?
“層”也是一個比較重要的概念,Photoshop作為一個較早引入圖層概念的軟 ,期強大的圖層功能,令無數(shù)人所著迷。層最大的優(yōu)點是層里的每個對象相對獨立,彼此工作不受干擾。使用戶的調(diào)節(jié)變的更加方便靈活,也大大的提高了工作效率。
大多三維軟件也都有“層”的操作概念,在Maya里有又把層分為顯示層和渲染層,其實這不過是功能的更加細分話,并不是本質(zhì)的變化。顯示層設(shè)置相對簡單,這里就不做過多的贅語。我主要講解一下渲染層的使用,因為這對“分層渲染”起著重要的作用。分層渲染是動畫渲染人員的必修課,所謂分層渲染就是分別對場景里的所有對象進行相對獨立的渲染。甚至連物體的通道也可以進行獨立的渲染。這也是我們常說的分層分通道渲染。這樣不僅方便了后期的調(diào)節(jié),增大后期的調(diào)節(jié)空間,而且大量的節(jié)省了時間,提高了工作效率!新版的Maya7.0對渲染層進行了空前的提高。下面我來進行簡單的介紹,見圖2。
圖2(點擊上圖瀏覽大圖)
Maya7.0中不僅可以對每個對象進行獨立渲染,而且每層可以使用不同的渲染器進行渲染,對了差點忘記了把地面也加入渲染層A,見圖3。
圖3(點擊上圖瀏覽大圖)
我們決定對A物體進行occsulion渲染,對B物體本身進行獨立渲染,對C物體進行高光通道渲染,見圖4-5。
圖4(點擊上圖瀏覽大圖)
圖5(點擊上圖瀏覽大圖)
我們分別對各個圖層渲染,同時還提供了各個圖層在renderglobe中的局部參數(shù),局部參數(shù)在處理上優(yōu)先于整體參數(shù)如下見圖6-7。
圖6
圖7(點擊上圖瀏覽大圖)
通過上面的小例子我們對分層渲染已經(jīng)能夠有了一個大致的了解了,下面我注重講解一下在鄭和下西洋中,我們對渲染層是如何設(shè)置的。整個項目我們是在Maya6.0中完成的。雖然Maya6.0中的render layer沒有Maya7.0中強大,但是也是條理清晰,操作簡單的,見下一頁。
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