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CCTV紀(jì)錄片《鄭和下西洋》渲染合成(2)
作者: 十月數(shù)碼供稿 來源: 視覺同盟 時間: 2006年11月29日

CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》建模篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》材質(zhì)與燈光篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》特效篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》渲染合成篇

通過上面的小例子我們對分層渲染已經(jīng)能夠有了一個大致的了解了,下面我注重講解一下在鄭和下西洋中,我們對渲染層是如何設(shè)置的。整個項目我們是在maya6.0中完成的。雖然6。0中的render layer沒有7.0中強大,但是也是條理清晰,操作簡單的。

造船廠一鏡中渲染層的設(shè)置,見圖8。


圖8

其實整個思路無非是把場景分成近景、中景、遠(yuǎn)景,地面、人群、等渲染前我們的渲染人員還會跟后期人員有一個溝通,再對渲染層進行一些調(diào)整,從而最終確立分層渲染的方案,見圖9。


圖9(點擊上圖瀏覽大圖)

圖10只是把渲染層的各個素材做了一個疊加,效果略顯干澀,而圖11則經(jīng)過了我們在后期軟件中的處理,當(dāng)然包括較色,加入景深、霧效等處理。整個畫面比較真實,給人以視覺上的美感!而后期的最大魅力之處也在于此。以前跟論壇的朋友聊天,經(jīng)常會有某某發(fā)問“某布視效片太牛了,某某鏡頭超級震撼,請問如何在三維軟件中實現(xiàn)?其實這是一個比較片面的看法,片面的認(rèn)為只要是特效鏡頭就都是用三維軟件實現(xiàn)的,其實國外不少視效大片的特效鏡頭是用三維加實拍素材最后在后期軟件中進行合成,也就是我們常說的“三維與實拍結(jié)合”。其實在國外其發(fā)展以相對比較成熟了,而國內(nèi)雖然近幾年取得了長足的發(fā)展,但仍需提高,這也是我們與老外的差距所在。


圖10

說到三維與實攝結(jié)合我們不得不提攝象機的跟蹤技術(shù)。所謂跟蹤其實就是反求攝象機的路徑的過程。這樣說吧利用跟蹤軟件計算出真實攝象機的運動路徑,然后導(dǎo)出三維攝象機可以接受的信息,確保了三維攝象機與實際相機的鏡頭匹配。往往前期拍攝都是在藍(lán)屏上進行的,見圖11(藍(lán)屏拍攝和最后合成對比)。


圖11(藍(lán)屏拍攝和最后合成對比)

我們看一下DFusion中的流程圖,見圖12。


圖12(點擊上圖瀏覽大圖)

跟蹤是在boujiu里完成的,boujou對鏡頭的跟蹤性能還是比較優(yōu)秀的,當(dāng)然。有時我們有時也會用到matchmover、monkey等優(yōu)秀的跟蹤系統(tǒng),在這里就不累述了。

最后還有幾點值得注意的地方:

1、貼圖路徑是否準(zhǔn)確;
2、模型精度是否符合要求,是否需要將模型的smooth接點打開;
3、 Render Global設(shè)置是否準(zhǔn)確,根據(jù)需要打開Raytracing并進行合理的設(shè)置;
4、 Render layer設(shè)置是否合理;
5、為避免陰影閃爍,檢查陰影精度設(shè)置是否準(zhǔn)確。

再跟大家補充一點Maya中的批渲染,只要你把文件設(shè)置好,批渲染就可以按照順序一個接一個的渲染了,你就可以放心的睡覺了,然后一覺起來“收衣服”。其實作為一個渲染人員是比較辛苦的,有時需要長時間地守侯在電腦旁,作為所有環(huán)節(jié)的最后極其重要的一關(guān),所有人的努力都集于你一身表現(xiàn),責(zé)任重大!

Maya software渲染器批渲染格式:

rem render -startFrame -endFrame -byFrame -startExtension -extensionPadding -renderDirectory -image -outputFormat -numberOfProcessors -cont;
rem render -s -e -b -se -pad -rd -im -of -n 0 -cont ;
rem ===========================================================


D:\tools\maya6.0\bin\render -s 1 -e 100 -b 1 -se 1 -pad 4 -im E:\rrrrrr\kuan -of iff
C:\c.mb

說了這么多,總覺得在每個問題上說的不夠詳盡,但是如果每個問題展開的話也是篇幅不允許的。希望大家多多討論。今天的教程到這里就結(jié)束了,謝謝觀看!

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(責(zé)任編輯:  

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