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CCTV紀(jì)錄片《鄭和下西洋》特效詳解(2)
作者: 十月數(shù)碼供稿 來源: 視覺同盟 時(shí)間: 2006年11月27日

CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》建模篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》材質(zhì)與燈光篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》特效篇
CCTV大型紀(jì)錄片《1405-鄭和下西洋》渲染合成篇

有了上面的基礎(chǔ)我們來制作一段暴風(fēng)雨鏡頭。

1、首先生成一個(gè)海面,擺一個(gè)比較舒服的機(jī)位,見圖11。


圖11(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

細(xì)心調(diào)解oceanShader,在這里給出我的調(diào)節(jié)參數(shù)僅供大家做參考,見圖12。


圖12

然后就是制作波濤洶涌的波浪,這里我們用到了粒子系統(tǒng),眾所周知MAYA的粒子系統(tǒng)是十分強(qiáng)大的,下面看看我們是如何實(shí)現(xiàn)的。

首先我們先做一個(gè)NUBRSplane這個(gè)物體將作為粒子的發(fā)射面,見圖13。


圖13(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

2、選擇從物體發(fā)射粒子;

3、對(duì)單位時(shí)間粒子的發(fā)射數(shù)量,和粒子的發(fā)射速度進(jìn)行調(diào)節(jié),見圖14-15。


圖14(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)


圖15(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

粒子出現(xiàn)了,但是位置好象不對(duì),浪花應(yīng)該出現(xiàn)在浪尖上才對(duì),那么這里我們需要用表達(dá)式對(duì)粒子的位置進(jìn)行控制,見圖16。

//creation expression floats partcles
vector $ppos = spray_particleShape.position;
float $pu = $ppos.x;
float $pv = $ppos.z;
float $samp[] = `colorAtPoint -o RGBA -u $pu -v $pv oceanShader1`;
float $py = $samp[3];

//set initial particle position on ocean surface
spray_particleShape.position = <<$pu, $py, $pv>>;


圖16(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

我們還要對(duì)粒子的壽命進(jìn)行控制,見圖17。

spray_particleShape.lifespanPP = rand(0.5, 2);


圖17(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

對(duì)粒子的速度進(jìn)行控制,見圖18。

//runtime expression for ocean spray

//check wave surface height
vector $ppos = spray_particleShape.position;
float $pu = $ppos.x;
float $pv = $ppos.z;
float $samp[] = `colorAtPoint -o A -u $pu -v $pv oceanShader1`;
float $py = $samp[0];

//clamp lower particle altitude to wave height
if($ppos.y <= $py) {
spray_particleShape.position = <<$pu, $py, $pv>>;
}
//drive particle down when it's too high
else if($ppos.y > $py + ocean_emitterPlane.sprayHeight) {
vector $pvel = spray_particleShape.velocity;
spray_particleShape.velocity = <<$pvel.x, $pvel.y - ocean_emitterPlane.sprayPull, $pvel.z>>;
};


圖18(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

注意這里,見圖19。


圖19

加入重力場(chǎng)、空氣場(chǎng)、擾亂場(chǎng),使粒子變的運(yùn)動(dòng)更加真實(shí),見圖20。


圖20(點(diǎn)擊上圖瀏覽大圖)

開啟硬件渲染預(yù)覽一下效果,馬上要成功了,見下一頁(yè)。

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(責(zé)任編輯:  

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