“我們是 10 年前開始做文旅 AR 的! 在公司內(nèi)部的一次合作伙伴交流會(huì)中,分享老師如是開頭。
他是國(guó)內(nèi)一家 AR 方案提供商的設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,目前已經(jīng)在 AR 行業(yè)打滾 10 年了。這篇文章,淺記他分享的內(nèi)容,再結(jié)合我的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了整合。
一、老技術(shù)的常規(guī)設(shè)計(jì)方式和突破點(diǎn)
圖片識(shí)別,開啟了 10 年前的 AR 市場(chǎng)。
圖片識(shí)別技術(shù),在用戶感知的層面,就是掃描一張圖片(或者要求用戶拍照)來出現(xiàn)相關(guān)虛擬信息的底層技術(shù)。
從技術(shù)的角度來說,它已經(jīng)落地 10 年,更是早就過了技術(shù)新鮮期,但成本低和穩(wěn)定性高,是它依然在市場(chǎng)上有一席之地的原因(還能接到不少單子)。
卡片式的 UI 風(fēng)格是這類技術(shù)的常用界面風(fēng)格。
現(xiàn)有的案例一般往兩個(gè)方向去創(chuàng)新:卡片的樣式、卡片之間的互動(dòng)。
1.卡片的樣式:折頁(yè)、卷軸、打開和關(guān)閉的動(dòng)效等。——設(shè)計(jì)師需要思考的問題是:如何用靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)手法,翻新卡片的概念? 2.卡片之間的互動(dòng):例如一個(gè)卡片是另一個(gè)卡片的線索或前置條件,集卡片得禮物等都是常用的互動(dòng)設(shè)計(jì)。——設(shè)計(jì)師需要思考的問題是:如何基于特定的業(yè)務(wù)知識(shí),設(shè)計(jì)有故事的情節(jié),并形成一個(gè)短小的劇本。
二、新技術(shù)的局限性和常規(guī)的規(guī)避方式
現(xiàn)在 AR 應(yīng)用比較常用的技術(shù)是物體識(shí)別和環(huán)境識(shí)別(在《AR 界面設(shè)計(jì)》里我有介紹,你也可以在 XR 體驗(yàn)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)稿的《了解一下機(jī)器模式》中找到相關(guān)部分),它更符合一般用戶對(duì) AR 的期待。
物體識(shí)別:不需要拍照或提供圖片,用戶直接對(duì)準(zhǔn)實(shí)物即可識(shí)別。
局限性:機(jī)器能識(shí)別這個(gè)物體的底層邏輯還是依靠圖片,而同一個(gè)物體不同角度都會(huì)呈現(xiàn)不一樣的平面圖,如果要提高識(shí)別成功的概率,就需要“喂”程序越多的圖片越好,但越多的圖片,就會(huì)讓程序本身變大,加載過程會(huì)變長(zhǎng)。
即:加載時(shí)長(zhǎng)與識(shí)別概率互斥,識(shí)別概率越高,加載越長(zhǎng)。
通用解決方案:
1.在實(shí)際場(chǎng)地設(shè)置地貼等引導(dǎo)用戶(即:將用戶識(shí)別角度限制在有限范圍內(nèi),縮小識(shí)別搜索的范圍)。 2.預(yù)加載一部分內(nèi)容 3.豐富加載過程本身的體驗(yàn)
環(huán)境識(shí)別:掃描一個(gè)空間進(jìn)行識(shí)別。AVP 和 Hololens 的底層技術(shù)里都包含了環(huán)境識(shí)別。
局限性:適用于包括戶外的較大空間識(shí)別,以及室內(nèi)粗精度的展示,但無法識(shí)別較小的物體內(nèi)容。具體來說,就是使用這種技術(shù),應(yīng)用可以認(rèn)出這個(gè)房間,但很容易認(rèn)錯(cuò)房間里某個(gè)展品。
通用解決方案:
1.如果有條件,可以結(jié)合具體場(chǎng)景情況幫助確定小物體位置(例如直接告訴機(jī)器這個(gè)空間的左邊就是一幅畫) 2.為這種技術(shù)找到好的落地方向,例如區(qū)域性故事設(shè)計(jì)、同主題的相關(guān)系列的設(shè)計(jì)。
不管是物體識(shí)別還是環(huán)境識(shí)別,通過識(shí)別技術(shù)呈現(xiàn)內(nèi)容的方案,都要避免反光造成的影響,例如博物館里的反光玻璃就會(huì)大大影響識(shí)別成功率。在交流中,老師也提到他們?cè)谧霰┕?jié)項(xiàng)目時(shí)所遇到的困境(冰反光)。
這種情況下,從技術(shù)角度出發(fā)幾乎無解,只有從設(shè)計(jì)角度+客戶溝通兩方面來解決問題。
每個(gè)技術(shù)都有自己的優(yōu)點(diǎn)和劣勢(shì),不同的技術(shù)限制、表現(xiàn)形式都會(huì)影響最終 XR 在體驗(yàn)上面的呈現(xiàn),了解技術(shù)的基本原理,運(yùn)用綜合的設(shè)計(jì)方式去解決它,揚(yáng)長(zhǎng)避短,在約束中尋求突破,是目前的通用之道。
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