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另類的建模方式—動力學建模
作者: CGerLiu 來源: 優(yōu)一動畫 時間: 2007年4月5日

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動力學建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨特魅力吧。

我們將看到的是一個軟物體類動力學建模的例子

      它的關(guān)鍵在于以下兩點:
       1)只對需刻畫部分進行足夠細分;
       2)對動力學物體進行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡單介紹一下動力學建模的步驟。

創(chuàng)建一個立方體。


       為其添加一個MeshSmooth修改,并進行一次迭代。

       按住Shift,向上拖動,復制一個立方體。

       為其添加一個Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。

       將所選的面刪除。

       切換到點次物體級。

       選擇最下邊的點,開啟軟選擇后進行放縮。

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(責任編輯: 秋香

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