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CG·動(dòng)畫理論與教程 → 正文
Zbrus與3DMAX聯(lián)合制作角色過程
作者: ziwuxu 來源: blog.hxsd 時(shí)間: 2006年11月20日

這是我做了不少時(shí)間的角色,也是第一次制作女性角色的。學(xué)習(xí)了zbrush這么久,對zbrush的主要體會(huì)也集中的在建模上,當(dāng)然zbrush的功能不僅僅如此,看了不老外的牛人教程也能發(fā)現(xiàn)zbrush在其他方面的功能也蠻不錯(cuò)。只是我自己使用的比較少,不過還是在繼續(xù)學(xué)習(xí)中,可恨的是2.5版到現(xiàn)在也沒有發(fā)布,一天上官網(wǎng)三次等消息。光是看著新功能介紹視頻眼紅,實(shí)在是可恨。不過又聽說公司經(jīng)營不善,可能發(fā)布不了了,不知道是真的還是假的……

以上跑題了,回來說說我對這個(gè)角色的體會(huì),角色是用max做的簡模在zbrush里刷的細(xì)節(jié)完成的。第一次做的完整有些粗略,細(xì)節(jié)上有很多不夠的地方。在加上國慶期間機(jī)器當(dāng)機(jī)后以為故障,被電腦城的一位鹵莽師兄快速格式化丟了不少過程中保存的文件,幸好最關(guān)鍵部分在移動(dòng)硬盤上得以幸免。在流了一地尼亞加拉瀑布汗之余又可以開香檳慶祝劫后余生,這種患得患失的體會(huì)讓人難免有點(diǎn)抓狂的感覺。后來查明原因不過是灰塵引起的接觸不良,拿起吹風(fēng)一陣狂吹,解決問題。難為我美麗可愛體貼的老婆每天下班還打掃房間,這機(jī)器也太嬌貴了。

以上再次跑題,再次回來說說角色的制作過程,我在制作的時(shí)候是頭和身體分開做的,先在max里做了頭的模型。用box細(xì)分出來的,把大的結(jié)構(gòu)和一些明顯的細(xì)節(jié)盡量做了。方便以后在zb做小的細(xì)節(jié)。

這是max里做的頭模型


進(jìn)zbrush進(jìn)行刻畫了一下,調(diào)整了一下結(jié)構(gòu)。

上圖順序是zbrush開始刻畫前,刻畫過程中,最后回max里的效果

頭部完成后,開始做身體。其實(shí)過程和頭的過程一樣,同樣是先max做簡單的模型然后進(jìn)zbrush進(jìn)行一下刻畫。是個(gè)費(fèi)時(shí)和考驗(yàn)?zāi)托牡倪^程?匆幌逻^程的圖片(有幾個(gè)過程文件因?yàn)榍懊嫠f的原因丟失了。只能湊合著看一下拉)

 


到這里人體的模型就差不多了。然后在max里做了些小的部件搭建場景。都是很簡單的過程。唯一值的一提的是裙子,開頭準(zhǔn)備用max的衣服修改器,可惜可恥的失敗了。

失敗的文件圖片,也看看,作為紀(jì)念。


在痛定思痛再加上痛下決心之后。采用了前面一直采用的方法,max與zbrush一起上,參照了維那斯的裙子樣式做出了下面的裙子。


這樣做的代價(jià)是模型的面數(shù)很高。好在使用了法線貼圖。否則難以想象。圖也給給大家看一下吧。


最后把所有的部件在max里組合在一起。算是完成了模型的制作?纯淳框圖。


最后的最后在看一下渲染的大一點(diǎn)的圖和賦了基本材質(zhì)的圖。材質(zhì)和燈光場景都還在調(diào)試當(dāng)中。

 

(責(zé)任編輯: yimei

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