問:你喜歡電腦游戲嗎?最喜歡的是哪款? 我不能算是個電腦游戲迷,因為一臺好電腦實在太貴了,我寧可選擇游戲機,可以坐在地板或靠在沙方上舒服的拿著手柄,F(xiàn)在我也有了一臺性能不錯的電腦,正在玩半條命2,它吸引我的不僅是出色的畫面,還有和周圍環(huán)境豐富的互動。我周圍的朋友大部分都在玩魔獸世界。電腦游戲的復雜性讓我又愛又怕,它能讓你體驗完全不同的世界,但又很可能會迷失在那里。這也是我選擇游戲機的另一個原因,我喜歡體驗游戲的樂趣,但又不想在上面花費太多的時間。
問:你是如何進入游戲行業(yè)的? 對我來說比較輕松,因為我之前做的是平面設計,而美術工作之間有很多是相通的。無論是3d還是平面,都離不開色彩、造型等基本功。因為工作中經(jīng)常要更換軟件,所以軟件方面倒是次要的。作為一個3D的角色設計師,還需要更好的掌握人體解剖,把握好角色的平衡和比例。
問:在你剛進入這個行業(yè)時,理想與現(xiàn)實有哪些差距? 這個行業(yè)的創(chuàng)作環(huán)境非常自由,我很高興能夠成為其中的一分子。當然,我也會受到技術和時間的限制,如何把握好創(chuàng)意創(chuàng)作與時間期限的平衡,是很多大公司都必須經(jīng)常面對的問題。
問:對于想進入和你相同行業(yè)的人,選擇什么課程學習比較合適? 我始終認為美術基礎是最重要的。而最好的老師就是工作中經(jīng)驗豐富的前輩,他們很多獨特的經(jīng)驗與技巧。當然,在學校學習也是一個快速進入行業(yè)的好方法。選擇學校主要是要看學校在行業(yè)內(nèi)的聲譽,要想畢業(yè)后找到好工作,不能過多的依賴學校,而是要靠個人在學習期間的努力。
問:當前游戲開發(fā)技術最熱門的發(fā)展趨勢是什么? 現(xiàn)在的游戲中出現(xiàn)了很多新技術,比如大量的程序及動畫紋理、更高的AI等等。而 Zbrush 和法線貼圖的出現(xiàn),也實現(xiàn)了更真實的物體外表。接下來我們可能將會看到肌肉和皮膚變形的應用。不過,這些技術都只是游戲的附加品,游戲的核心還是創(chuàng)意和游戲性。如果一個游戲不好玩,那么不管效果多好也不會有人買的。
問:在 EA 這種大公司工作有哪些好處? 在EA這種大公司工作最大的好處就是可以獲得大量的資源,這是小公司無法比擬的。比如詳盡的日程安排可以讓你有更多的創(chuàng)作時間;能干的同事以及強大的團隊,能夠讓你在工作時更加舒適流暢。
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